Edgar Colle fue un jugador belga, que popularizó el sistema Colle (aunque probablemente él no fue el inventor del mismo). La idea de dicho sistema es quizás eliminar todos los problemas de la teoría de aperturas, es decir, el tener que aprender un sinfín de variantes y además, recordarlas para cuando ocurran en alguna de nuestras partidas. La idea del sistema Colle es empezar la partida con el peón dama, creando una configuración con un peón en e3 y otro en c3. Poner un caballo en d2, el alfil en d3, enrocarse corto y eventualmente jugar e4. Esto busca al menos entrar a un medio juego jugable, asunto que alguna vez dilucidó el GM Portisch, quien afirmaba que la idea en la apertura es llegar a un medio juego razonablemente jugable (y eso es todo).
Pues bien, decidí poner a prueba el sistema Colle, jugando contra Kasparov Gambit, un programa de los años 1980s que en teoría, jugaba unos 2400 puntos Elo aunque pienso que un rating más de acorde con la realidad es de unos 2200 puntos Elo. Así que, jugando a 1:30 hrs, con 30 segundos de incremento por movimiento jugué la siguiente partida (usando Kasparov Gambit con el emulador DoxBox):
M. López - Kasparov Gambit
26/08/2022
Sistema Colle
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. e3 e6 4. Bd3 c5 5. c3 c4?!
Dudosa. Esta jugada es muy prematura. Mucho más flexible sacar el caballo negro a c6 por ejemplo. Además, fijar la cadena de peones no parece ser la mejor idea. 6. Bc2 Bd6 7. Nbd2 Nc6 8. O-O O-O 9. Re1 h6 10. e4!
Esta es la idea original de Colle, jugar e4 y ahora se amenaza e5. Aquí lo natural es 10. ... dxe4 11. Cxe4 Cxe4 12. Axe4 Cf6 13. Ab1 y el blanco tiene -como queríamos- una posición jugable. 10. ... Be7? Kasparov Gambit no está entendiendo muy bien este asunto del Colle con negras y permite e5, que deja a las blancas con más espacio y con una posición muy cómoda para iniciar un ataque contra el rey negro enrocado. 11. e5 Nd7 12. Nf1 b5 las negras buscan los rompimientos en el flanco dama, pero la acción que deberían cuidar es precisamente el flanco donde ahora tienen a su rey. 13. Ne3 Bb7 14. g4!?
La idea es iniciar un ataque con Cg2, h4 y g5. 14. ... b4 15. Ng2 bxc3 16. bxc3 Rb8 Esta es una clásica jugada rutinaria. Sí, ocupa la columna b, pero está lejos de ser una jugada efectiva a largo plazo. Kasparov Gambit no comprende que su rey quedará bajo un fuerte ataque. 17. h4! Qa5 18. Bd2 Qa6? El programa no entiende cómo jugar esta posición. 19. Nh2! Ba8 para permitir que la torre en b8 tenga algo que hacer. 20. g5!
Para Stockfish, las blancas tienen posición ganadora (+5.8)
20. ... hxg5 21. Qh5! f5 22. hxg5 Rfd8 23. g6! (También ganaba 23. Bxf5! exf5 24. e6!) 23... Nf8 24. Re3! El desplazamiento de la torre a la columna h o g es típico de este sistema cuando el blanco puede atacar. 24. ... Rb2 25. Rh3 Nxg6 26. Qxg6 Nxd4!? Ingenioso truco para defender con la dama de a6 el peón de e, pero ya es tarde y para colmo, hay que entregar una pieza. 27. cxd4 Rxc2 28. Rh7 Bf8
29. Qh5! (también ganaba 29. Ah6!) y las negras no tienen respuesta satisfactoria. El mate es imparable. 1-0.
Creo que la partida tiene cierto valor. Cuando el negro desconoce las ideas del Colle y decide, por ejemplo, fijar el centro y además, permitir e5 del blanco, podríamos decir con certeza que la partida queda definida y el destino del rey negro es casi la derrota segura. Soy de la opinión que el sistema Colle es un arma relativamente segura para jugar partidas interesantes sin tener que conocer un gran conjunto de variantes, pues los temas de este sistema son sencillos y fáciles de aplicar. Seguiremos intentando con otros programas más fuertes este sistema a ver cómo responden.






