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Saturday, June 25, 2016
Ayúdese a estudiar con su computadora
El ajedrez, ya lo hemos dicho antes, se ha casado con las tecnologías de la computación y hoy tenemos una herramienta fantástica para poder estudiar, jugar y mejorar significativamente nuestro juego. Podemos, por ejemplo, sacar provecho de los programas que juegan al ajedrez mejor que cualquier ser humano en promedio, incluso grandes maestros de elite, y aunque nos puede dar más de una zarandeada, podemos aprender qué estamos haciendo mal, ya sea en nuestra concepción estratégica, nuestro cálculo, etcétera.
Tenemos también programas que nos ayudan a practicar táctica, finales, aperturas, medio juego, etcétera. Hoy en día hay sistemas que tienen una serie de monografías que el usuario puede ver en su computadora y seguir las incidencias de finales importantes, de combinaciones ingeniosas, entre muchas otras cosas. El punto finalmente es que hay una serie de programas que nos ayudan sin lugar a dudas, a jugar mejor al ajedrez.
Por supuesto que esto tiene un costo y el usuario promedio quizás no pueda comprarse todos los programas que se necesiten para poder estudiar con ellos, pero la realidad es que no se necesitan todo ese software de inmediato. Uno puede hacerse de un programa que cuesta unos 15 dólares, y estudiar por ejemplo, las partidas de Kasparov o Carlsen. Una vez que uno haya terminado con este trabajo, puede comprarse otro de estos libros electrónicos y trabajar sobre algún otro tema.
La empresa Convekta, cuya página es ChessOK.com, tiene un número importante de títulos para estudiar ajedrez. Estos se instalan en una interfaz común llamada Peshka.Hay cursos de aperturas, finales, medio juego, etcétera. Hay una cantidad enorme de material para trabajar con él. Por ejemplo, uno de sus productos más exitosos es CT-ART (Chess Tactics Art), el cual contiene más de 1200 combinaciones que se han dado en partidas de torneo. Quien se haga de este particular curso mejorará sensiblemente su táctica si se aplica con paciencia y disciplina.
Pero para que vean lo que puede hacer Peshka por ustedes, encontré que la empresa regala su curso sobre el Campeón del Mundo Mijaíl Botvinnik, el cual contiene la mayoría de las brillantes partidas del "patriarca del ajedrez soviético", el cual tuvo una gran influencia en el ajedrez de la extinta Unión Soviética. El software puede bajarse gratuitamente del siguiente enlace: http://chessok.com/download/Training/PeshkaSetup.exe.
Instálese y comience a disfrutar de las partidas del primer campeón soviético de la historia. Esto, además de mostrarle partidas famosas y fascinantes de este gran jugador, le mostrará la mecánica de los programas como Peshka y cómo le pueden ayudar.
Tal vez entonces decida después hacerse de otros cursos. El costo de los mismos es como comprarse un libro. Muchos de los cursos requieren de mucho tiempo para estudiarlos pero si lo hace con dedicación verá que es dinero bien invertido. Y ah, una aclaración: a mí no me paga ChessOK nada por estas recomendaciones. Creo que es un sistema que vale la pena a usar. Su ajedrez se verá recompensado si trabaja con este sistema. Se lo puedo asegurar.
Saturday, June 01, 2013
Los finales de 7 piezas están ya resueltos
Dice la Wikipedia: "Una base de datos de tablas de finales es una base de datos computarizada de todas las posiciones de ajedrez dentro de ciertos finales. La base de datos de tablas muestra el valor de cada posición según la teoría del juego (victoria, derrota o tablas) y cuántos movimientos tardará en conseguir ese resultado con un juego perfecto. Así, la base de datos actúa como una máquina oráculo, proporcionando siempre los movimientos óptimos para las blancas y las negras".
Y continúa: "Las bases de datos de tablas se generan mediante ajedrez retrospectivo, trabajando hacia atrás desde una posición de jaque mate. Las bases de datos de finales han resuelto el ajedrez para todas las posiciones con seis o menos piezas (incluyendo los dos reyes). Los resultados de la solución han avanzado profundamente en los conocimientos de la teoría de finales por parte de la comunidad ajedrecística. Algunas posiciones que los humanos habían analizado como tablas se probó que eran ganables, la base de datos de tablas podían ver un mate en 100 movimientos o más, muy lejos del horizonte de los humanos y las computadoras. Las bases de datos han aumentado la competitividad del juego y facilitado la composición de estudios. Proporcionan una potente herramienta analítica, permitiendo a los estudiosos del ajedrez descubrir sus secretos más profundos".Las primeras tablas de finales -para 4 piezas- se construyeron al final de los años ochenta. Al inicio de los noventa, se realizó el trabajo para 5 piezas en el tablero. En el 2005 se resolvieron todos los finales de hasta 6 piezas. Los expertos no esperaban que las tablas de 7 piezas pudiesen resolverse antes del 2015, pero Convekta Ltd., mediante los programadores Zakharov y Makhnichev (los que desarrollaron la interfaz que usa el entorno gráfico de Rybka, Aquarium), lograron resolver este enorme trabajo en 6 meses, usando un algoritmo diseñado para este propósito y corriendo en la supercomputadora Lomonosov, que se encuentra en la Universidad Estatal de Moscú.
Como resultado de esto, se tienen 525 tablas de 4 vs 3 figuras y 350 de 5 vs 2 piezas. El cálculo de 6 piezas contra el rey solo no se hizo por ser de una obviedad absoluta. Lo asombroso es que todas las bases de datos de estos finales de siete piezas ocupa 140,000 gigabytes (140 terabytes), lo cual es demasiado para cualquier computadora personal. Las tablas de Lomonosov pueden, sin embargo, consultarse en línea, desde la interfaz 2010 de Aquarium. Los usuarios de Aquarium 2012, Houdini 3 Aquarium yHoudini 3 PRO Aquarium podrán acceder a estas tablas de manera gratuita del 20 de marzo al 31 de diciembre del 2013. Pero ¿qué descubrimientos se han encontrado? Van dos ejemplos interesantes. La siguiente posición es notable:
La pregunta más popular cuál es el mate con más jugadas que se puede obtener con 7 piezas. En esta posición juegan las negras y recibirán mate en ¡545 jugadas! (la solución aquí). Esto desde luego está fuera de toda posibilidad humana.
Difícil de creer pero es claro que con la precisión de la máquina para hacer estos cálculos, el mundo del ajedrez ya no es lo que fue.
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