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Friday, May 31, 2013

Chess Tiger (Palm) vs Carlos Sandoval


Carlos Sandoval, un jovencísimo Maestro FIDE es mi alumno. Me gusta mucho estudiar con él porque es trabajador, disciplinado y porque está en la mejor disposición siempre de ver más ajedrez. Estudiamos un par de veces por semana y en el plan de trabajo estamos incorporando nuevas aperturas (y defensas). Hace un par de semanas empezamos a trabajar el gambito Benko, que es una defensa dinámica que tiene muy claros sus temas estratégicos. Pienso que es relativamente fácil de  guiarse por las posiciones que este gambito genera, y por ende, hay mucho margen para jugar una partida interesante.

Aparte de estudiar las partidas más ilustrativas del gambito, las que son modelo de estrategia, las propias partidas del creador del mismo, Pal Benko, un trabajo que hacemos es el de jugar partidas de entrenamiento contra alguno de los tantos programas de ajedrez que hay en el mercado. Sin embargo, es evidente que ponerse a jugar contra un "engine" como Rybka o Houdini es prácticamente imposible, pues son demasiado fuertes. En lugar de eso, jugamos contra alguno de estos programas Chess Tiger, Chess Genius o Hiarcs, en una Palm Tungsten. La virtud de jugar contra alguno de estos programas es que por las limitaciones de memoria y, la relativa lenta velocidad de sus microprocesadores, es posible dar batalla a estos motores de ajedrez e incluso ganarles.





Sin embargo, ganarles a estos programas tampoco es sencillo. En un comparativo de ratings en una Palm Tungsten, se halla que Chess Tiger juega unos 2191 puntos, Chess Genius 2352 y Hiarcs (versión 13.1) unos 2586 puntos.  Mark Uniacke, el autor de Hiarcs -y en mi opinión el programa más fuerte que hay en la Palm- dice que en las páginas web de Chess Tiger y Chess Genius, el rating que proponen para sus motores de ajedrez está unos 100 puntos por encima de la evaluación que el propio Mark da, después de 1062 juegos contra los otros engines.


Así pues, lo que hicimos el miércoles 29 de mayo, fue poner a Carlos a jugar el Benko contra Chess Tiger, dándole una hora por jugador. He aquí la partida:

Blancas: Chess Tiger
Negras: MF Carlos Sandoval


1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. cxb5 a6 5. bxa6 Bxa6 6. Nc3 d6 7. g3 g6 8. Bg2 Bg7 9. Nf3 O-O 10. O-O Nbd7 11. Re1 Esta posición se la pusimos a Chess Tiger y desde este momento empieza la partida 11. ... Qc7 12. Bg5 Esta no es la jugada más popular. La jugada más frecuente aquí es 12. e4. 12. ... Rfb8 Después de la partida le dije a Carlos que yo hubiese preferido 12. ... h6 primero y después Rfb8. Sin embargo, hay una sola partida (2006) con esta línea, de dos oscuros jugadores. 13. Qd2 Nb6 14. b3 Ng4 15. e4 Ne5 16. Nxe5 Bxe5 17. a4 Nc8! Muy interesante idea. Defiende el punto e7 y comienza a presionar sobre las columnas semiabiertas. 18. Rab1 


Juegan las negras

18. ... Rb4! Una jugada típica de bloqueo. Aunque Nimzowitsch definió este concepto hace unos 80 años, sigue estando vigente. 19. Bf1 Bxf1 20. Kxf1? Después de la partida Carlos me indicó que esta jugada le pareció floja. 20. ... Na7!? Chess Tiger sugiere 20. ... Db6 primero y luego Ca7. 21. f4 Bg7 22. Na2 Rd4 23. Qf2 h6 24. Bh4


 Juegan las negras

24. ... c4! estupenda jugada en el momento justo. En toda la partida, la valoración de Chess Tiger ha estado entre 0.00 y 0.66, a su favor. Considerando que está jugando con peón de ventaja, esto implica que las negras tienen una partida jugable, a pesar del peón menos.  25. Rbc1 Qa5! 26. Rxc4 Rxc4 27. bxc4 Qxa4 28. Qe2 Nc8! Increíble. El caballo regresa a defender e7 y lo hace ganado un tiempo, pues el corcel de a2 blanco ha quedado atacado dos veces. 29. Nc1 Bc3 30. Rd1 Rb8 31. Qd3 


Juegan las negras

31. ... Rb1!! Cuando hacemos esta clase de ejercicios, yo hago las jugadas de la máquina y aprovecho para analizar también, como si fuese mi partida. A mí se me escapó 31. ... Rb1!!. Solamente había contemplado 31. ... Tb2, lo cual no es malo pero es sin duda menos fuerte. 32. Kg2 Qa1! y la posición negra ya es ganadora. Aquí Chess Tiger consumió mucho tiempo y terminó por jugar 33. c5 Rxc1 34. Rxc1 Qxc1 35. c6 Qd2+ 36. Qxd2 Bxd2 y dimos por terminada la partida, haciendo abandonar a Chess Tiger, pues la ventaja negra es decisiva. 0-1.

Sin duda una muy buena partida de Carlitos. En mi opinión, hay mucho futuro en mi pupilo, pues con 12 años apenas, ya juega un muy buen nivel.

Sunday, September 23, 2012

Más del entrenamiento de ajedrez usando computadoras


Carlitos Sandoval es un Maestro FIDE de México, con menos de 12 años de edad. Lo conozco ya hace tiempo y hallé que es bueno calculando variantes y que ya tiene una visión y entendimiento interesante del tablero. En torneos de su categoría (sub 12), ha ganado diversos torneos y en alguno(s) de ello(s) lo hicieron merecedor del título FIDE (Campeón Panamericano en el 2009 en el torneo abierto de su categoría en Mar del Plata). Por supuesto que aún tiene mucho que trabajar en ajedrez, pero es aplicado y le gusta estudiar. Desde hace unos pocos meses, hemos estado trabajando en su juego, en sus aperturas, en su cálculo de jugadas y pienso que irá progresando poco a poco. Como ajedrecista tiene una vida por delante. 

En las últimas sesiones hemos empezado a trabajar en partidas de entrenamiento contra los programas de la Palm, con la intención de adquirir experiencia en las líneas que estamos estudiando. De hecho, nos pusimos a estudiar el Gambito de Rey (defensa Fischer), con la intención de crear partidas agudas en donde hay que hacer cálculos más o menos largos y precisos. He aquí la partida que Carlos jugó ayer (a 45 minutos toda la partida por jugador).

Carlos Sandoval - Chess Tiger (Palm Tungsten E)
Gambito de Rey,
9/20/2012

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3 d6 4. d4 g5 5. h4 g4 6. Cg1 f5 (aquí empieza Carlos a jugar. Esta es la posición que definimos para el estudio que estamos haciendo contra el gambito de rey) 7. Cc3 Cf6 8. Axf4 fxe4 9. d5 Ag7 10. Ac4 Aqui Rybka 4 da tres posibilidades importantes para las negras: 10. ... Cbd7, 10. ... 0-0 y 10. ... a6. 10. ... a6 11. Dd2 Rybka prefiere 11. Cge2, que suena bien, pues el caballo puede ir a d4 y presionar sobre el punto e6. 11. ... b5 12. Ab3 Cbd7 13. h5! una idea típica de esta variante. La intención es, por un lado, jugar h6 y por otro, que las negras no puedan defender con un eventual ... h5 su peón de g4. 13. ... O-O 14. h6 Ah8 15. Cge2 Una sugerencia de Carlos era jugar 15.a3, con la idea de Aa2 y seguir manteniendo la presión sobre el punto e6, el cual se reforzaría con Cd4. Sin embargo, esto da buen juego a las negras, de acuerdo con el asesor electrónico Rybka 4: 15. a3 Cc5 16. Ba2 e3! 17. Axe3 Cfe4 18. Cxe4 Cxe4 19. Db4 Cg3 ganando. 15... Cc5 16. Cd4 De8! 

 Juegan las blancas

 Muy buena jugada del ChessTiger. El plan es apoyar un eventual e3, dejando la casilla e4 libre para las piezas negras. 17. O-O A Rybka 4 le gusta más 17. 0-0-0, pero pienso que el enroque corto no es mala idea. Pone a la torre en f1 y saca al rey del centro. No veo que el ataque al rey blanco pudiese prosperar a corto plazo en cualquier caso. 17. ... Cxb3 18. axb3 b4 19. Ccb5!? Valiente, sin duda... No se puede ser timorato en estas posiciones. 19. ... Cxd5 

 Juegan las blancas

20. Axd6!! Independientemente del resultado final de la partida, es evidente que Carlos está jugando con mucha idea. Es difícil, sino que imposible, vencer a la computadora, incluso la Palm, en la parte táctica, pero el hecho de jugar como jugó Carlos, demuestra que está calculando y por ende, el ejercicio tiene utilidad.

En los análisis después de la partida, le comenté a Carlos que me gustaba más 20. Nxc7!? pero podría seguir 20 . ... Nxc7 21. Axd6 e3 22. Dd3 Tf2 23. Axc7 Ab7 24. Dc4+ Df7 25. Dxf7+ Rxf7 26. Tad1 y las negras tienen ventaja (-1.32 de acuerdo a Rybka 4) 20... e3 21. Txf8+?? error decisivo, según Rybka. La evaluación brinca hasta más de -4. La posibilidad de tablas era 21. Dd3 Tf2 22. Cf5 cxd6 23. Dxd5+ Ae6 24. Ce7+ Rf8 25. De4 Rxe7 26. Cc7 Dg6 27. Db7 Te8 28. Cxe8+ Rxe8 29. Db8+ Re7 30. Dxh8 Ad5 31. Txf2 exf2+ 32. Rf1 Dxh6 33. Dd4 Dh1+ 34. Rxf2 Dxa1 35. Dxd5 Dxb2. Es una larga variante que da Rybka 4, a la que le concede -0.18, es decir, prácticamente la igualdad. Desde luego que eso está fuera del alcance del cálculo humano. 21... Dxf8 22. Axf8 exd2 23. Ac5 axb5! y las blancas se rindieron 0-1.