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Wednesday, July 27, 2022

"Willy de Winter Fest 89" (Ronda 5)


Llegó la última ronda y había que ir por todo. Me tocaron negras u mi rival era José Antonio Granados, que me había ganado en un torneo similar en el 2020, en honor al MI Kenneth Frey, que cumplía 70 años. Esta es la partida:


José Antonio Granados - Manuel López

24/julio/2022

Defensa escandinava

1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. Bc4 lo interesante de la Escandinava es que hay mucho margen para hacer diferentes jugadas en la apertura.  3. ... Nxd5 4. Nc3 e6 5. Qf3 Nxc3 6. Qxc3 Nc6 7. a3 


Ya esta jugada del blanco no me gustó. Es poco ambiciosa y como que no va con las ideas del blanco cuando enfrenta esta defensa. 7. ... Qf6!? Iguala al menos. Aunque el peón se doble en la columna f, no hay nada que temer. Además, se abre la columna g y al final del día, las blancas no han sacado nada de la apertura. 8. Qxf6 gxf6 9. Ne2 e5 10. Bb5 Bd7 11. O-O O-O-O 12. d3 Rg8 13. b4 f5 14. f3 a6 15. Ba4 Be6!?


Tentando a las blancas a doblarle el peón negro de b en la columna c. Aquí el punto es que las blancas ceden su alfil y no parece ser terrible el daño por causar problemas en la estructura de peones negra. Aún con todos estos argumentos, Stockfish la considera la mejor jugada.  16. Bxc6 bxc6 17. Bb2 f6 18. f4 Bd6 19. Rad1 c5 20. fxe5 


Era necesaria 20. Bc3. Ahora las negras ya empiezan a tener una ventaja equivalente a un peón. El cambio de peones no parece buena idea porque al final de cuentas, desdobla su peón de la columna f. . 20. ... fxe5 21. bxc5?? Esta jugada pierde probablemente. Las negras logran un fuerte ataque vía sus dos poderosos alfiles. 21. ...  Bxc5+ 22. d4 Bb6! 23. c3 c5 



Y aquí el balnco comete el error final 24. dxe5?? Pierde pieza... ¿Puede ver el lector cómo se gana? 24. ... Bc4 25. Rxd8+ Rxd8 26. Rc1 el caballo no se puede salvar 26. ... Bxe2 27. c4 Rd1+ cambiando todo para ganar fácilmente 28. Rxd1 Bxd1 29. Kf2 Bb3 30. Ke3 Bxc4 31. Kf4 Be6 32. Kg5 c4 33. Bc3 Kd7 33. ... Be3+ ganaba muy fácilmente, pero la jugada de la partida también es definitiva. 34. Kh6 Kc6 35. Kxh7 Kd5 36. Kg7 f4 37. h4 Frey indicó que 37. Kf6 podía dar tablas, pero no es cierto, pues seguiría: 37. ... Bd4! 38. Bxd4 Kxd4 39. Kxe6 c3 40. Kd6 c2 41. e6 c1=Q 42. e7 Qc8 ganando fácilmente.  37 ... Bd4 38. Bxd4 Kxd4 39. h5 Kxe5 0-1

Con esto llegué a 3.5 puntos. Frey empató su última partida y empatamos en la apuesta. Nadie tuvo que humillarse ante nadie. Cabe decir que el desempate del MI Frey era mejor, pero no se había pensado en ello en la apuesta original. Así que el honor "estaba a salvo".

"Willy de Winter Fest 89" (Ronda 4)


El sábado 23 había tenido en promedio, una actuación mediocre. 1.5 puntos de 3 (quizás pudiendo hacer 2 de 3), no me hacía el más feliz. Para colmo, había "apostado" con el MI Kenneth Frey que yo quedaría pór encima de él al final del torneo. Pero el sábado Frey había hecho 3 de 3. Vamos, no me parecía que podría remontar el asunto. Entonces se dio esta partida en la cuarta ronda...


Manuel López - Raúl David Vélez López

24/julio/2022

Siciliana cerrada


1. e4 c5 2. Nc3 d6 3. g3 Nf6 4. Bg2 g6 5. d3 Bg7 6. h3 Nc6 7. f4 e6 8. Nf3 O-O 9. O-O a6 10. Be3 b5 11. Ne2 


Iniciado un plan para comenzar el ataque alflanco rey, el cual consiste en g3, Ng3 y f5 y/o g5. 11. ... Bb7 12. g4 Ne7?! Dudosa. El juego de las negras está en el flanco dama. 13. Ng3 d5?! ya Stockfish indica ventaja clara a las blancas, lo cual no es muy difícil de apreciar. 14. e5 Nd7 15. d4 cxd4 16. Nxd4 Qc7 17. c3 Rad8? 


Hay que decir que en muchas ocasiones los jugadores de ajedrez hacemos jugadas típicas de desarrollo pero que en realidad, no tienen ningún sentido porque no hay intención detrás de las mismas. Este es un buen ejempo de una jugada anodina que en realidad no lleva plan alguno. 18. h4 Nc5 19. Qc2 Stockfish aquí indica Ne4, entregando un peón pero buscando quedarse con la casilla d5. Y curiosamente la valoración indica medio punto de ventaja al blanco. 19. ... Nc6? se pierde un peón sin ninguna compensación. 20. Nxb5 axb5 21. Bxc5 Ne7 22. Qf2! Rc8 23. Bd6 Qd7 única, sino se pierde el caballo.  24. Rae1 Rfe8 


Mi plan es jugar f5, pero no quiero cambiar damas, aunque la ventaja blanca ya se acerca a ser definitiva. Por ello jugué 25. Qe3 Rc4 26. b3 Rcc8 27. Bh3! Nc6 28. Qb6? Esta jugada fue especulativa, considerando que mi contrario se estaba quedando sin tiempo, pero desde luego, el plan correcto es el ataque al flanco rey ya con f5. 28. ... Bf8 29. Bxf8 Rxf8 30. f5! 


30. ... Rb8 31. Qe3 d4!? buscando alguna chance de activarse, pero ya es tarde 32. Qh6! exf5 única 33. gxf5 f6 única pues 34. f6 del blanco sería mortal. 34. fxg6! Qg7 única 35. Qxg7+ Kxg7 36. exf6+ Rxf6 37. Nh5+ 1-0


Cabe señalar que Frey perdía su partida y seguía con tres puntos mientras que yo me empezaba a recuperar llegando a 2.5 puntos. Todo se decidiría en la última partida. Por cierto, el perdedor de a apuesta tendría que declarar en las reuniones de ajedrez que tenemos en Zoom con la "Royal Society", que el ganador era mejor jugador que él.



"Willy de Winter Fest 89" (Ronda 3)


La tercera partida, de ese mismo sábado, jugué con la candidata a Maestra Femenil, Carolina Hernández. No tenía ninguna expectativa sobre lo que podría pasar. Veamos:

Carolina Hernández Ortega - Manuel López

23/julio 2022

Defensa Escandinava

1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. c4 e6 


el gambito islandés, que genera normalmente partidas increíblemenyte complejas despues de 4. dxe6 Nc6 5. exf7+ Sin embargo, mi rival decidió o sospechó que iba a entrar en terrenos poco conocidos para ella y entonces jugó más conservadoramente. 4. d4 exd5 5. Nc3 Be7 6. Nf3 O-O 7. Be2 Be6 8. c5 no me convenció, pero tal vez quiere evitar que el negro capture en c4 y se tenga que jugar con el peón aislado. No obstante esto, al final quedarán las blancas con el peón aislado. 8. ... b6 9. cxb6 axb6 10. Ne5 el caballo en e5 es incómodo para el negro, por lo cual hay que pensar en ver si se intercambia o se le desplaza de esa posición. 10. ... c5 11. Be3 Nfd7 12. Nd3 Nc6 13. Nb5 Nf6 14. O-O Ra5?! 


La idea de mi jugada era, por una parte, evitar que en una eventualidad, si el caballo blanco llegase a c7, atacase el alfil de e6 y la torre de a8. Por otra parte, pensaba que si la obligaba a defender el caballo con a4, la casilla b4 sería para las negras. 15. a4 Qd7!? con una idea interesante, que pensaba, me daría ventaja, pero que Stockfish piensa que al contrario, las blancas quedan mucho mejor. Veamos:  16. dxc5!? d4 17. Bd2 bxc5 18. Bxa5 Nxa5 


Stockfish da ventaja al blanco de +1.9, pero yo pensaba que mi posición era incluso mejor, a pesar de la calidad de menos. De pronto tengo mejor coordinación y mis piezas empiezan a causar problemas en el territorio blanco. 19. Nf4 Bf5 20. Bd3 Bxd3 21. Qxd3 Nd5 22. Nxd5 Qxd5 23. Rac1 Bf6 24. Qf3 Qxf3 25. gxf3 Nb3 26. Rc2 d3 27. Rc4 Bxb2 


Esta posición me gusta para el negro, a pesar de que Stockfish indica que las blancas tienen casi +1.0 de ventaja. Desde luego estas evaluaciones de máquina son un poco intrascendentes para la partida viva, apurados por el reloj. 28. Nc3 Rc8 29. Ne4 f5 30. Rb1 d2 31. Nc3 Na5! recuperando la calidad  32. Rxb2 Nxc4 33. Rb1 y ahora el negro está ganado. Curiosamente Carolina tenía unos 20 segundos y estaba jugando con este incremento de diez segundos que apenas sirve para mantenerse en la partida. Y tenía unos 3 minutos pero en un pestañeo de pronto, me doy cuenta que estoy igualmente apurado que ella. Las últimas jugadas se hicieron a un ritmo desenfrenado y ya no estábamos pensando demasiado. Vamos, en estas situaciones la partida es una especie de lotería. 33. ... Na3 33. ... Te8 da -3.3 de ventaja al negro.  34. Rd1 Rd8 35. Kf1 Nc4? 35. ... Td3 probablemente gana con relativa facilidad.  36. Ke2 Re8+ 37. Kf1 Kf7 38. Nb1 Rd8 39. Ke2 Re8+ y repeimos jugadas 1/2-1/2. Ganaban las negras con 39. ... Nb2 40 Rxd2 Rxd2 41. Kxd2 Na5... el final no ofrece esperanza al blanco.

Wednesday, April 20, 2022

Entrenando con ChessGenius para Ipod


En las últimas semanas he estado entrenando contra algunos de los programas de ajedrez que tengo, algunos son de los años 90s del siglo pasado, pero aún así, dan mucha batalla. Desde luego que los motores modernos como Komodo, Stockfish, Leela-Zero o Houdini, no sirven para entrenarse porque son demasiado fuertes. Hoy estos programas tienen más de 3000 puntos Elo y se usan básicamente para analizar posiciones. Los programas que uso, como ChessTiger para Palm, ChessGenius (en versiones Palm y iPod), o Hiarcs (también para Palm e iPod), juegan entre 2350 a 2600 y entonces hay más chances de hacer partidas interesantes.

De hecho, decidí jugar contra el ChessGenius de iPod, el cual debe tener un Elo de unos 2400 puntos, lo cual lo hace un rival complicado. He aquí la partida:

ChessGenius (iPod) - M. López

20/04/2022

1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. Bb5+ Bd7 4. Bc4 Bg4 5. f3 Bf5 6. Nc3 Nbd7 7. Qe2 hay que tener cuidado en esta línea, porque el blanco tiene un posible jaque en b5 que puede ser muy peligroso. 7. ... Nb6 8. Bb3 Qd7 9. Qe5 O-O-O 10. Nge2 Nbxd5 11. Nxd5 Nxd5 12. Ng3 Bg6 13. d3 f6 14. Qd4 Kb8 15. Bd2 e5 16. Qf2 Qc6  esta posición me gustaba mucho para las negras, las cuales tienen clara ventaja. 17. Ne4 f5 18. Nc3 Bc5 19. Qg3 Ne3! 20. Qh3 (yo esperaba 20. Bxe3 Bxe3 21. h4 Qc5 22. Nd1 e4 23. fxe4 Bh6 y las negras tienen ventaja ganadora) 20... b5! mi plan es jugar The8 pero Aa4 lo impedía. 21. a3 Rhe8 22. Ke2 


22. ... e4! 23. fxe4 fxe4 24. d4 Nxc2! 25. Bxc2 e3
(De acuerdo a Stockfish, 25... Bxd4! 26. Bf4 Qc4+ 27. Ke1 e3 28. Bxg6 Bxc3+ 29. bxc3 Qxc3+ 30. Ke2 Rd2+ 31. Kf3 Qc6+ es suficiente para ganar) 26. Bc1 Bxc2 27. dxc5 Qxc5 28. Qg3 Qc4+ 29. Ke1 e2 30. Bd2 Rd3 31. Qxg7 Red8 32. Qg5 Rxd2 33. Qxd2 Rxd2 34. Kxd2 Qd3+ 35. Ke1 


35. ... Bd1?
lástima, porque la posición es absolutamente ganadora para las negras después de 35... Qe3 36. Nxb5 Be4 36. Nxd1 exd1=Q+ 37. Rxd1 Qe3+ 38. Kf1 Qf4+ 39. Kg1 Qe3+ 40. Kf1 Qf4+ 41. Kg1 Qe3+ y tablas 0.5-0.5

Las primeras conclusiones son estas:

  1. ChessGenius para iPod es mucho mejor programa que ChessTiger y calcula mejor. Su sentido posicional es mucho más preciso o al menos esa es la impresión que me da.
  2. En el cálculo de variantes es mucho mejor y probablemente más profundo que Kasparov Gambit o ChessTiger. Por ello, trabajaré más con este programa.
  3. Debo reconocer que me apliqué más en esta partida e incluso usé mucho más tiempo. Es clave la concentraci+on y el enfoque.


Friday, January 30, 2015

Una falsa posición entre Capablanca y Nimzowitsch

La posición que se se ilustra en este artículo salió en la revista Especial OchoxOcho. Juego y Práctica del Ajedrez. Año I, Número 1 (Suplemento al Nº 147 de la revista OchoxOcho), 1981, dirigida por el MI Román Torán, en la sección Problemas Nivel 2, página 27. En ella se trata de encontrar la secuencia ganadora para el blanco. Dice que es de una partida entre Capablanca vs Nimzowitsch (1928).

La solución es 1. C3g5! amenazando mate en una jugada. 1. ... fxg5 2. Cf6! amenaza de nuevo mate en h7 2. ... Af6 3. Ae4 y el mate es imparable. El alfil de f6 bloquea que las negras puedan jugar f5 y bloquear la diagonal.

Simpática posición pero es falsa. La partida a la que hace mención Torán es simplemente un posible análisis de una variante que no se dió en la partida. Lo curioso es que en la solución indica que después de 3. Ae4 las negras abandonaron. (Edward Winter, un puntilloso historiador del ajedrez seguramente habría puesto como lazo de cochino a Torán por decir que esta fue una partida real).

Esta partida fue tablas. De hecho, las partidas que jugaron Capablanca contra Nimzowitsch, el cubano le venció en cinco ocasiones sin recibir nunca una derrota. Sin duda Capablanca siempre fue más fuerte que su rival. 

 (dar click para ver esta imagen)

He aquí el encuentro del que habla la posición que puso Torán:

Capablanca, J - Nimzowitsch, A
Bad Kissingen 1928
Ronda 10

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 d5 5.Bg5 dxc4 6.Nf3 b5 7.a4 c6 8.Bxf6 gxf6 9.g3 a6 10.Bg2 Ra7 11.O-O Rd7 12.Qc1 O-O 13.Qh6 Bxc3 14.bxc3 Kh8 15.Nd2 f5 16.Rfb1 e5 17.Nf3 Rd6 18.Qe3 e4 19.Nd2 Nd7 20.g4 Nf6 21.gxf5 Bxf5 22.Qf4 Qd7 23.Bxe4 Nxe4 24.Nxe4 Rg6+ 25.Ng3 Bxb1 26.Rxb1 f5 27.f3 Qg7 28.Kf2 Qf6 29.axb5 cxb5 30.Rd1 Kg8 31.d5 Qxc3 32.d6 Qf6 33.d7 c3 34.Nxf5 c2 35.Rd6 Qd8 36.Qe5 Rxf5 37.Rxg6+ hxg6 38.Qe8+ Rf8 39.Qxg6+ 1/2-1/2

De hecho, Nimzowitsch estuvo en algún momento mejor que su rival en la partida, pero no jugó con la precisión a la que estaba obligado al tener enfrente a esta máquina de ajedrez.

Thursday, June 12, 2014

Partidas de ajedrez a un minuto por jugador

En el Internet Chess Club juego partidas de a minuto por jugador. Sí, lo sé, esto no es lo mejor para entrenar pero sin duda es divertido. Hace un par de días jugué contra ChessWizard, él con blancas:

ChessWizard (1712) - Morsa (1680) (los ratings son de ICC para la modalidad de un minuto)

1. d4 Nf6 2. e3 c5 3. f4 d5 4. Nf3 Nc6 5. c3 Bg4 6. Bd3 Ne4 7. Nbd2 f5 8. O-O e6 9. Qa4 Qd7 10. Bb5 Bd6 11. Ne5 Bxe5 12. fxe5 O-O 13. Nxe4 fxe4




Juegan las blancas

Y en esta posición, las blancas cometen un error fatal: 14. Bxc6?? (¡Komodo 6 indica mate en 8 jugadas por parte de las negras! ¿Puede verlo?) 14. ...  Rxf1+ 15. Kxf1 Rf8+ 16. Kg1 Qf7! 17. h3 Bxh3 (esta jugada gana, pero la máquina encuentra maneras más simples de ganar, como este mate en cinco jugadas: 17... Qf1+ 18. Kh2 Rf2 19. Kg3 Qxg2+ 20. Kh4 Qxh3+ 21. Kg5 Qh5#. Recuérdese que estamos jugando a un minuto por cráneo). 18. Qc2 Qf1+ 19. Kh2 Rf2 20. Qxf2 Qxf2 21. Kxh3 g5 22. Kh2 g4 23. Bd2 g3+ 24. Kh1 Qxd2 25. Rf1 Qxb2 26. Rf6  y las blancas perdieron por tiempo 0-1

No es una gran partida, pero me gustó que en menos de un minuto encontré el plan ganador.

Sunday, May 19, 2013

Una jugada asombrosa


Dice la Wikipedia: Gyula Breyer aprendió a jugar en su infancia, y fue campeón de Hungría a los 18 años. En 1920 obtuvo su primer y último gran éxito, al ganar el torneo de Berlín por delante de Savielly Tartakower, Richard Réti, Géza Maróczy y Siegbert Tarrasch. Destacó en la modalidad de partidas a la ciega, en la que estableció una marca mundial al jugar 25 partidas simultáneas. A los 27 años un ataque cardiaco terminó con su vida.

Breyer era intimo amigo de Reti, y es difícil determinar qué ideas pertenecen a uno y a otro. Breyer era más radical. Llegó a decir que después de 1.e4 el blanco está agónico. Era un gran defensor del control del centro por medio de piezas, por lo que gustaba de jugar fianchettos.


Por su parte Johannes "Jan" Fredericus Samuel Esser (13 de octubre de 1877, Leiden – 9 de agosto de 1946, Chicago) fue un cirujano plástico que fue pionero en algunos métodos de cirugía reconstructiva en soldados heridos en la Primera Gran Guerra. Era además ajedrecista y fue una vez campeón de Holanda, ganando el titulo en un match contra Rudolph Loman, en 1913.

En la siguiente partida Breyer enfrenta a Esser, y en ella, el húngaro hizo una jugada asombrosa. La defino así porque su profundidad solamente revela el nivel de ajedrez que Breyer tenía. Observen y si quieren un buen reto, intenten por sí mismos hallar la jugada que da título a este artículo:

Breyer, Gyula - Esser, Johannes
Budapest, 1917

1. d4 d5 2. c4 c6 3. e3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bd3 Bd6 6. f4 O-O 7. Nf3 dxc4 8. Bb1 b5 9. e4 Be7 10. Ng5 h6

Breyer - Esser
Budapest, 1917
Juegan las blancas

11. h4!? una interesante idea. El ataque blanco puede volverse muy peligroso. Breyer estima sin duda que es jugable.11. ...  g6 12. e5 hxg5 13. hxg5 Nd5

y ahora, lector, lectora, ¿qué jugada cree que debe hacerse en esta posición? Dése tiempo, digamos cinco o diez minutos. No mueva las piezas si es que está usando un tablero. Para que el ejercicio tenga éxito analice como si fuese su partida.

Breyer - Esser
Budapest, 1917
Juegan las blancas

14. Kf1!! ¿Por qué esta jugada es la adecuada? La profundidad de Breyer se verá a continuación. 14. ... Nxc3 15. bxc3 Bb7 16. Qg4 Kg7 17. Rh7+! Kxh7 18. Qh5+ Kg8 19. Bxg6 fxg6 20. Qxg6+ Kh8 21. Qh6+ Kg8 22. g6! y he aquí la razón de la asombrosa jugada 14. Kf1!!. Si el rey estuviese en e1, entonces el negro prodría jugar 22. ... Ah4+ y 23. ... De7, defendiéndose. Me parece admirable la profundidad de análisis del blanco. 22. ... Rf7 23. gxf7+ Kxf7 24. Qh5+ Kg7 25. f5 exf5 26. Bh6+ Kh7 27. Bg5+ Kg8 28. Qg6+ Kh8  y las negras abandonaron. Hay mate en 11 jugadas (de acuerdo a Houdini). 1-0

Sunday, September 23, 2012

Más del entrenamiento de ajedrez usando computadoras


Carlitos Sandoval es un Maestro FIDE de México, con menos de 12 años de edad. Lo conozco ya hace tiempo y hallé que es bueno calculando variantes y que ya tiene una visión y entendimiento interesante del tablero. En torneos de su categoría (sub 12), ha ganado diversos torneos y en alguno(s) de ello(s) lo hicieron merecedor del título FIDE (Campeón Panamericano en el 2009 en el torneo abierto de su categoría en Mar del Plata). Por supuesto que aún tiene mucho que trabajar en ajedrez, pero es aplicado y le gusta estudiar. Desde hace unos pocos meses, hemos estado trabajando en su juego, en sus aperturas, en su cálculo de jugadas y pienso que irá progresando poco a poco. Como ajedrecista tiene una vida por delante. 

En las últimas sesiones hemos empezado a trabajar en partidas de entrenamiento contra los programas de la Palm, con la intención de adquirir experiencia en las líneas que estamos estudiando. De hecho, nos pusimos a estudiar el Gambito de Rey (defensa Fischer), con la intención de crear partidas agudas en donde hay que hacer cálculos más o menos largos y precisos. He aquí la partida que Carlos jugó ayer (a 45 minutos toda la partida por jugador).

Carlos Sandoval - Chess Tiger (Palm Tungsten E)
Gambito de Rey,
9/20/2012

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3 d6 4. d4 g5 5. h4 g4 6. Cg1 f5 (aquí empieza Carlos a jugar. Esta es la posición que definimos para el estudio que estamos haciendo contra el gambito de rey) 7. Cc3 Cf6 8. Axf4 fxe4 9. d5 Ag7 10. Ac4 Aqui Rybka 4 da tres posibilidades importantes para las negras: 10. ... Cbd7, 10. ... 0-0 y 10. ... a6. 10. ... a6 11. Dd2 Rybka prefiere 11. Cge2, que suena bien, pues el caballo puede ir a d4 y presionar sobre el punto e6. 11. ... b5 12. Ab3 Cbd7 13. h5! una idea típica de esta variante. La intención es, por un lado, jugar h6 y por otro, que las negras no puedan defender con un eventual ... h5 su peón de g4. 13. ... O-O 14. h6 Ah8 15. Cge2 Una sugerencia de Carlos era jugar 15.a3, con la idea de Aa2 y seguir manteniendo la presión sobre el punto e6, el cual se reforzaría con Cd4. Sin embargo, esto da buen juego a las negras, de acuerdo con el asesor electrónico Rybka 4: 15. a3 Cc5 16. Ba2 e3! 17. Axe3 Cfe4 18. Cxe4 Cxe4 19. Db4 Cg3 ganando. 15... Cc5 16. Cd4 De8! 

 Juegan las blancas

 Muy buena jugada del ChessTiger. El plan es apoyar un eventual e3, dejando la casilla e4 libre para las piezas negras. 17. O-O A Rybka 4 le gusta más 17. 0-0-0, pero pienso que el enroque corto no es mala idea. Pone a la torre en f1 y saca al rey del centro. No veo que el ataque al rey blanco pudiese prosperar a corto plazo en cualquier caso. 17. ... Cxb3 18. axb3 b4 19. Ccb5!? Valiente, sin duda... No se puede ser timorato en estas posiciones. 19. ... Cxd5 

 Juegan las blancas

20. Axd6!! Independientemente del resultado final de la partida, es evidente que Carlos está jugando con mucha idea. Es difícil, sino que imposible, vencer a la computadora, incluso la Palm, en la parte táctica, pero el hecho de jugar como jugó Carlos, demuestra que está calculando y por ende, el ejercicio tiene utilidad.

En los análisis después de la partida, le comenté a Carlos que me gustaba más 20. Nxc7!? pero podría seguir 20 . ... Nxc7 21. Axd6 e3 22. Dd3 Tf2 23. Axc7 Ab7 24. Dc4+ Df7 25. Dxf7+ Rxf7 26. Tad1 y las negras tienen ventaja (-1.32 de acuerdo a Rybka 4) 20... e3 21. Txf8+?? error decisivo, según Rybka. La evaluación brinca hasta más de -4. La posibilidad de tablas era 21. Dd3 Tf2 22. Cf5 cxd6 23. Dxd5+ Ae6 24. Ce7+ Rf8 25. De4 Rxe7 26. Cc7 Dg6 27. Db7 Te8 28. Cxe8+ Rxe8 29. Db8+ Re7 30. Dxh8 Ad5 31. Txf2 exf2+ 32. Rf1 Dxh6 33. Dd4 Dh1+ 34. Rxf2 Dxa1 35. Dxd5 Dxb2. Es una larga variante que da Rybka 4, a la que le concede -0.18, es decir, prácticamente la igualdad. Desde luego que eso está fuera del alcance del cálculo humano. 21... Dxf8 22. Axf8 exd2 23. Ac5 axb5! y las blancas se rindieron 0-1.

Saturday, September 22, 2012

Otra partida contra ChessTiger


Una partida más, contra ChessTiger, el programa para Palm que me ha dado más oportunidades de triunfo. La primera partida quedé en posición ganadora y la eché a perder. Ahora, parece ser que agarré al micro monstruo de software mal preparado. De hecho, jugó una extraña línea inferior y pronto quedó en dificultades. La partida fue así:

Manuel López - ChessTiger (Palm)
07/03/2007. Ataque Boden Kieseritzy

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Ac4 Aquí el software tardó más de cinco minutos en responder 3. ... Cxe4 Asumo que la saqué de su libro de aperturas de inmediato. 4. Cc3 Cd6??

Juegan las blancas


Una jugada verdaderamente inferior. Lo típico es 4. ... Cxc3 5. dxc3. Vale la pena transcribir lo que dice Roberto Grau en su Tratado General de Ajedrez, tomo 3 (Conformación de peones), Ed. Sopena, página 286: Este es el momento que a nosotros nos interesa. Las negras han ganado un peón a cambio de perder dos tiempos en el desarrollo, ya que han realizado tres jugadas seguidas con una misma pieza para cambiarla finalmente por una que sólo efectuó una jugada. Se trata de una lucha entre la prosa del material de ventaja y el lirismo de la superioridad estratégica, que está habitualmente sujeta con hilos más sutiles a la vida práctica de la partida. Y Grau continúa: En esta posición (después de 4. ... Cxc3 5. dxc3) el 90% de los jugadores que nada sepan de esta posición y no estén advertidos de que hay peligros muy serios jugarían simplemente d6, después de comprobar que la jugada aún más lógica Cc6 es mala por la réplica Cg5, que explota la debilidad del cuadro f7. ¿Y por qué es mala la respuesta d6? Por la curiosa réplica que sigue: 5. ... d6 6. Nxe5 Qe7 7.Bxf7+ Kd8 8. O-O Qxe5 9. Re1 Qf6 10. Re8+ Kd7 11. Qg4+ Kc6 12. Bd5+ Kxd5 13. Qe4+ Kc5 14. Be3+ Kb5 15. a4+ Ka6 16. Qc4+ ganando. (De hecho, la única jugada correcta es la inverosímil 5. ... f6!). Da la impresión que las negras demuestran una falta de concepción en su función de evaluación. El caballo en d6 interrumpe el fácil desenvolvimiento, no sólo del alfil dama, sino del propio alfil rey. 5. Ab3 Por supuesto que no hay permitir el cambio del alfil por el caballo mal colocado. 5. ...f6?! De nuevo, curiosa jugada. Defiende un peón a costa del desarrollo. 6. O-O Cf5?! Nótese las dificultades por las que atraviesan las negras. Realmente el ChessTiger ha jugado fatal la apertura. 7. d4! abriendo la posición. Teniendo ventaja hay que abrir el centro. 7. ... d6 8. De2! Cc6 9. Td1 a6 10. dxe5 fxe5 11. Cg5!? Parece ganadora, aunque aquí Rybka indica que es mejor 11. Af4!! y después de 11. ... Ae7 12. Cxe5! Cxe5 13. Axe5 Rf8 14. Ce4 las blancas tienen una posición aplastante. Mi jugada, de todas maneras, se ve muy fuerte. 11. ... Ch6 12. Cxh7! Ag4 13. f3 Txh7 14. fxg4 Dh4 15. De4! Ya Rybka indica aquí ventaja ganadora (+2.73). 15 ... Cf7 No sirve 15. ... Cxg4 por 16. Dg6+ Rd8 17. Ag5+ ganando la dama. 16. h3 g6 17. Ad5! y aquí decidí dar por terminada la partida. Rybka indica ventaja ganadora 1-0.

Thursday, September 20, 2012

Una partida más contra ChessGenius


Ahora enfrenté con negras a ChessGenius para Palm, quien es sin duda más fuerte que ChessTiger. Mis conclusiones de las partidas anteriores es que las computadoras, incluso la Palm, analizan sistemáticamente 4 ó 5 jugadas (9 ply). Así, para poder tener alguna chance contra estos programas, hay que calcular con la misma profundidad al menos. De hecho, decidí que en esta partida no arriesgaría innecesariamente, pensando en alguna variante que se viese muy desequilibrante. La experiencia me ha mostrado que así no debe jugarse, al menos contra la máquina. En fin, basta de prólogos y veamos la partida:

ChessGenius (Palm) - Manuel López
Defensa Escandinava, 7/7/07

1. e4 d5 2. exd5 Cf6 esta es la línea que en general juego con la escandinava. La opción es, desde luego 2. ... Dxd5 (*), que siempre da juegos más movidos. No obstante, 2. ... Cf6 puede ser igual de interesante. 3. Ab5+ Ad7 4. Ac4 Ag4 5. f3 Ac8 Aquí seguimos en la teoría. Todo va de acuerdo a lo conocido. 6. Cc3 Cbd7 7. d4 Cb6 8. Ab5+ primera desviación de la teoría. Normalmente las blancas juegan 8. Ab3 y las negras recuperan el peón. Esto da a un juego relativamente poco combinativo y más de maniobras. Por alguna razón a ChessGenius le gusta más el jaque. 8. ... Ad7 9. Ad3!? No esperaba esto. Aparentemente el blanco ha decidido que no hay que cambiar los alfiles tan pronto. 9. ... Cbxd5 10. Cxd5 Cxd5 11. Ce2 g6

Juegan las blancas

Aquí Rybka da +0.37 (ligera ventaja del blanco). 12. c4 Cb6 13. Af4 Ag7 14. Dd2

Juegan las negras

Un momento clave de la partida. No quería enrocarme por temor a 15. Ah6 seguido de 16. h4, y las blancas inician un fuerte ataque. Mi caballo en b6 está lejos de ayudar al rey, pues tendría que trasladarlo al menos a f6 o f8 y eso lleva muchos tiempos. Por ello, no quise darle ninguna oportunidad al blanco de iniciar hostilidades contra mi rey enrocado. 14. ... h6!? Aquí de nuevo Rybka da +0.56 (sigue con ligera ventaja el blanco). 15. Tc1 c6 16. De3 Ae6 17. O-O Dd7 18. Ae5 O-O y aquí finalmente me enroco. No pienso que las blancas tengan una ventaja formidable y de hecho, Rybka ha bajado a +0.43. 19. Axg7 Rxg7 20. De5+ f6 21. De3 Tad8 finalmente las negras empiezan a luchar en el centro. Aunque he jugado con cierta pasividad, esperando los acontecimientos, no se puede decir que mis jugadas hayan sido malas. No ostante esto, hay que empezar a buscar entrar en el juego más directamente. 22. b3 Af7 23. Tcd1 Tfe8 Rybka sugiere 23. ... Cc8, seguramente para ir a d6. Sin embargo, aquí la valoración es ahora de +0.40. 24. Ae4 Dc7 25. Cg3 e5! Finalmente una jugada activa. Aquí Rybka da 0.00, es decir, igualdad total. 26. Dc3 exd4 27. Txd4 Txd4 También 27. ... De5 era una posibilidad, pero no vi tampoco que pudiese hacer mucho daño. 28. Dxd4 De5 29. Dxe5 Txe5 30. f4 Te7 Aquí Rybka indica 31. Af3 f5 para que el caballo no llegue a e4. 32. Td1 Td7 33. Txd7 Cxd7 34. Rf2 Rf6 35. Re3 Re7 36. h4 h5 37. Cf1 Rd6 38. Rd4 c5+ 39. Rd3 b6 40. Ce3 Cf8 y aquí la igualdad es total. Todas las jugadas que Rybka sugiere: 41. Cc2; 41. Cd5; 41. Ad5; 41. Rd2; 41. g3; 41. Ab7 y 41. Cd1 indican, todas = 0.00. Consecuentemente, aquí decreté el empate, después de una partida de casi cuatro horas.

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(*) Este trabajo de entrenamiento lo hice en el 2007. Ahora juego 2. ... Dxd5 3. Cc3 Dd6, que es una variante muy interesante y que genera posiciones muy complejas. En el siguiente ciclo de entrenamiento con la Palm (o el iPod), jugaré esta línea y registraré los resultados en este blog.

Monday, September 17, 2012

Match de entrenamiento contra Hiarcs (en la Palm)


No me cabe duda que los programas de ajedrez pueden representar una estupenda manera de entrenarse. El nivel que alcanzan estos sistemas es -por lo bajo- de un gran maestro de 2500 puntos aproximadamente. Así, si se tiene algún programa de última generación pues es como tener a un gran maestro disponible para entrenarnos, para jugar contra nosotros, contra la apertura que decidamos, contra la línea específica que queremos analizar. Las ventajas son muchas e incluso, programas como Rebel Decade 3.0, que tiene un rating promedio de 2300 a 2500 puntos Elo, es gratuito. Puede descargarlo aquí.

Por ello mismo, decidí que para empezar a tener más actividad en el tablero y no solamente estudiando, debía jugar una especie de match de entrenamiento. Escogí como primer rival a Hiarcs 9.6 para Palm Tungsten, el cual adquirí hace aproximadamente un año. De acuerdo con la página del autor del mismo, el sistema en mi Palm Tungsten juega alrededor de 2431 puntos Elo. Obviamente para que sea de verdadero entrenamiento, decidí jugar a 2hrs para 40 jugadas y una hora más para las siguientes 20 jugadas.

Hoy empecé pues la primera partida con el pequeño monstruo casero. La partida fue así:

Match de entrenamiento
Lopez, Manuel - Hiarcs 9.6 , Palm 
Ruy López [C69] variante del cambio
10/06/2007

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. Nc3 Esta jugada impide la aguda variante que se da después de 5. 0-0 Bg4 6. h3 h5!? 5. ... f6 6. d4 exd4 7. Nxd4 c5 8. Nde2 Qxd1+ 9. Nxd1 Bd7 10. Bf4 O-O-O 11. Ne3 11. ... Bc6 es la jugada que indica el New in Chess 29/1993. 12. f3 Ne7 13. Rd1 Rd1 14. Kd1 Ng6 como en Hug-Ivkov, Petropolis (iz) 1973, que terminó en empate. 11. ... g5 12. Bg3 Be6 13. Rd1 Rxd1+ 14. Kxd1 Ne7 15. h4!? No sé realmente si esto es prematuro o no. Quizás hay que mantener la estructura del flanco de rey sin tocar hasta que sea necesario. 15. ... Bg7 16. Kc1 h6 16. ... Rd8?? pierde un peón importante: 17. hxg5 fxg5 18. Rxh7 con ventaja clara, quizás suficiente para ganar. 17. Nc3 Rd8 18. Rd1 Rxd1+ 19. Kxd1 f5 y hemos llegado a un final sin damas ni torres, sólo piezas menores. ¿Se podrá imponer la mayoría de peones en el flanco rey del blanco o bien, los alfiles negros podrán demostrar que son superiores al alfil y caballo del blanco?

Juegan las blancas

20. hxg5 hxg5 21. exf5 Nxf5 22. Nxf5 Bxf5 23. Kd2 Kd7 24. b3 Bd4 25. Ne2 Bf6 26. f3 g4 27. Bf4 gxf3 28. gxf3 Be6 29. Nc3

Juegan las negras

29. ... c4! las negras se deshacen de su defectuosa conformación de peones. Al lograr esto, su ventaja se incrementa, pero no parece ser suficiente para ganar. 30. Ne4 Be7 31. Kc3 cxb3 32. axb3!? en el momento de la partida pensé que éste había sido un error. Quizás era necesario tomar con el peón de c, para evitar que las negras creen un peón pasado en la columna a, más incómodo para la defensa del blanco. Sin embargo, analizando más tarde la partidas con Rybka, observo que el programa indica que la captura correcta fue como la hice. 32. ... c5 33. Be5 b5 34. Bf6 Bf8 35. Be5 Kc6 36. f4 a5 37. Kb2 c4 a partir de aquí, Hiarcs se empieza a tardar cada vez más en responder. Está claro que cree que puede ganar esta posición, aunque yo en cada jugada me preguntaba cómo iba a forzar esto para ganarme. 38. Ng5 Bc8 39. bxc4 bxc4 40. Ne4 Be6 41. Ng5 Bf5 42. Nf3 Kd5 43. Nd4 Bd7 44. Ne2 a4 45. Nc3+ Ke6 46. Ne4 Bc6 47. Nd2 Bb5 48. Nb1 Bd7 49. Nc3 Bb4 50. Ne4 a3+?! Hiarcs no encuentra nada mejor, pero esto ya prácticamente significa renunciar al triunfo, a todo esto, difícil de lograr si es que las negras aún tienen alguna ventaja. 51. Kb1!? 51. Ka2! es la jugada que da Rybka, pero yo me temí 51. ... Ba4 que parece terrible. Rybka, sin embargo, me dice cómo empatar: 52. Bc3 Bf8 53. Bg7! ¡el alfil rabioso! si se captura entonces las blancas dan un doblete, toman el alfil de a4 asegurando el empate. 51. ... Be8 52. Nc3 Bg6 53. Nb5 Kd5 54. Ka2 Bxc2 55. Nxa3 Bd3 56. Kb2 Bf5 57. Bc3 1/2-1/2 Cabe señalar que el programa pretende continuar, pero Rybka indica -0.07 de valoración, por lo cual, después de 5 horas de juego, decidí decretar el empate.

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(*) En la ilustración de este artículo se ve a Sebastián Granada contra Hiarcs (negras) Argentina 2002, en donde la máquina jugó una de sus mejores paretidas del torneo. Después de una apertura irregular la máquina logró quedarse con la pareja de alfiles y entonces, con un buen juego central, se aplicó para contener al caballo del adversario. En un momento Hiarcs cambió las torres al mejor estilo Capablanca y en el final puso enorme presión, hasta que la posición blanca colapsó. Sin saber el nombre de los jugadores, habría sido normal pensar en que las negras eran conducidas por un gran maestro.